2025年11月21日

【悲報】高専ロボコン、とんでもない抜け道を見つけた高校が優勝してしまうwwwwww

1 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:11:41.06 ID:qbdgjsLkMHAPPY.net

箱を積み上げた高さ+周回の回数で得点を競う高専ロボコンの競技で、箱を低く積み上げてぐるぐる回りまくった旭川高専が優勝




https://video.twimg.com/amplify_video/1989980574065545216/vid/avc1/1472x828/cUb1pw12C7y0z5an.mp4





頑張って高く積み上げた結果、旭川高専に負けた奈良高専は大号泣







4 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:11:56.65 ID:ThJ2mK/k0HAPPY.net

草 



5 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:12:11.05 ID:ThJ2mK/k0HAPPY.net

ルール違反じゃないなら勝ったほうが正義やろ 



11 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:16:28.34 ID:R9zZFWtZ0HAPPY.net

勝ちゃ良いのよ勝ちゃ 



188 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 21:30:52.63 ID:OP3Hu1RI0HAPPY.net

ルール貼っとくね

ゲートを回るのがメインなのか高いゲートを作るのがメインなのかは各々判断したらいい


robo



8 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:14:27.78 ID:ThJ2mK/k0HAPPY.net


奈良高専「僕らはほんとに負けたんでしょうか… 」 






32 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:28:43.56 ID:GMHjG+Mm0HAPPY.net

負けてもいいから技術見せたろって発想でやってると思ったら負け惜しみしてんのかよw

回るの全捨てして高く積み上げてんのに負け惜しみすんのは違うだろ 



20 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:20:27.02 ID:jNmqbbMv0HAPPY.net

必死に技術開発「だけ」やって稼げない日本と枯れた技術で稼ぎまくる中国みたいな図だと思った 



23 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:21:10.55 ID:bb2LlW+K0HAPPY.net

バカ正直にやるだけじゃ世の中うまくいかないんだよな 



64 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:45:17.54 ID:3OLGYrM30HAPPY.net

社会の縮図みたいでいいね 



30 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:27:28.72 ID:ThJ2mK/k0HAPPY.net

さすがに草

たしかに拍子抜けではある

https://www.youtube.com/watch?v=Rww-ndFlu7c&start=21688s



9 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:14:57.87 ID:ZJJg1y7v0HAPPY.net

かなり僅差で草 



29 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:27:25.40 ID:lTeLB0xQ0HAPPY.net

絶妙なゲームバランスやん 



18 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:19:29.20 ID:qbdgjsLkMHAPPY.net

旭川も「アームを収納しながら周回する」技術でちゃんと努力してる 





26 :それでも動く名無し:2025/11/20(木) 20:21:53.09 ID:OP3Hu1RI0HAPPY.net


回り出すのが7秒遅かったら負けてたらしい 



https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1763637101/


この記事へのコメント
  1. さすが旭川
    イジメることに容赦ない
      at 2025年11月21日 00:37 ID:1gBnDlGg0
  2. くだらなくて草
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 00:44 ID:cxg.a5Ey0
  3. korosuzo!
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 00:46 ID:5aPy98y10
  4. 正反対のアプローチで競った結果になってんだから
    バランスのいいルールだったってことだな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 00:48 ID:WiSWy6jW0
  5. 勝ちは勝ちだけどつまんねぇ勝ち方したな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 00:56 ID:2yoCNejY0
  6. すごいスキルあるやつがメンバにいないと割り切って裏技で勝つのも戦略だしな。ロボットの専門家目指すなら正攻法で技術力上げてくほうがいいだろうけど、勝つのが目的なら正解。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 00:59 ID:xQBi2ULM0
  7. はじめのをそのままスライドさせたり
    ブレずに高速回転する技術はありだと思うぞ
    単純に負けたら悔しい、それだけだろ

    …って思ったら負け惜しみはちょっとな
    at 2025年11月21日 01:06 ID:Dhedni6s0
  8. この高速旋回は高速旋回で難しいらしいぞ
      at 2025年11月21日 01:07 ID:0wl3L.7r0
  9. 普通に回ったら乗ってる人間の呼吸とかで回転軸ずれそう
    これはこれで凄い
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:12 ID:cXCGV8m.0
  10. 見栄えの問題で何か言いたくなるのはわかるけど、高く積み上げた方が勝つべきならそもそもグルグル周回しようなんてルール必要ないしな
      at 2025年11月21日 01:14 ID:vA1hJ8K90
  11. >>1
    お前ほどではないな
      at 2025年11月21日 01:17 ID:X.PHmKnG0
  12. >>5
    つまらんコメだな
      at 2025年11月21日 01:18 ID:X.PHmKnG0
  13. 奈良は積み上げる事のみで回る事を捨てたのが敗因だな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:18 ID:JEXn7N800
  14. >>12
    うおw
    at 2025年11月21日 01:23 ID:ubPIBN9c0
  15. こうやってルールにのってないなら何でもやって良いみたいな奴らが増えていくんだなぁ
      at 2025年11月21日 01:24 ID:ubPIBN9c0
  16. 平面上で回転する技術と高さ方向の伸縮とバランスを計算して転倒させない技術の技術力の差もわからないのが視聴者なんだからこれでいいよなww
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:29 ID:xQBi2ULM0
  17. >>15
    むしろルールに載ってないことを持ち出してるのはお前みたいな積み上げた方が強くなければいけないって謎理論を披露してる奴らだろ
    周回で得点増えるよって言われたから全力周回しただけやん
      at 2025年11月21日 01:30 ID:vA1hJ8K90
  18. >>15
    それがルールという存在だろw
    こういうやり方はズルい、こういうやり方は本来の目的に悖るって言うのであれば、最初からこういう行為はするなと明示するべきなのは当然
    条件は同じなんだから負けた方の発想力が劣ってたというだけの話
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:32 ID:SG.0wyKF0
  19. ロリコンスレの次にロボコンで草
    at 2025年11月21日 01:39 ID:zZuDDo5y0
  20. このネタでそこらじゅうのまとめサイトに出てるけど
    何でどこにも>>15みたいな頭おかしい子がいるんだろうな?w

    【通過得点】2回目以降通過につき、5点加算

    その目は節穴か?w

    みんなに周知されたルール通り、規定通りの運用して勝った方を叩くのは
    おかしいと思わんのか?w
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:43 ID:9oziGY.c0
  21. カードゲームで言う趣味テーマで負けて言い訳してる感じかー?
    まぁお疲れさん
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:46 ID:YHLU9dID0
  22. 回ってる方別にズルしてないしちゃんと勝負になってんじゃんボックスの高さ的にできるか知らんが熊本が4.5mにしてれば勝ってたしそれが出来なかったから負けただけだろ
    そもそもいかに高得点を出せるか競ってるのに旭川は詰めればもっと点伸ばせて制限時間が変化しても点数が青天井なのに対して熊本は今回のレギュレーションで時間ぎりぎりなのに425+50で頭打ちの戦略な時点で発想からすでに負けてる
    at 2025年11月21日 01:46 ID:bI.4yS1o0
  23. まぁルール内だから叩くのはおかしい
    でも技術の見せつけ合いとしてみるとくそしょうもねぇ結果だなって
    同じ事を延々繰り返して勝つってTASのゲーム攻略動画みたいでなぁ
      at 2025年11月21日 01:48 ID:LX7ZPLYS0
  24. ちゃんとルールに従って勝ってるじゃん
    ルールがきちんと明示されてる以上勝った方がよくできてたって事だよ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 01:49 ID:mnAjwRk60
  25. 逆にぶつからずにあの速さで回り続けるのは技術いるぞ
      at 2025年11月21日 01:51 ID:Jrq1crzu0
  26. >>21
    カードで言うなら、ヒットポイントがゼロかデッキがゼロかの負けルールがあって、それがぶつかったくらいの感じ。
    両方ガチ
    at 2025年11月21日 01:52 ID:Dhedni6s0
  27. ゲート低くしたら相手との高さの差分と50点分の10周多く回らなきゃならない課題をしっかりのこなした上で勝ってる時点で抜け道どころが真っ当にルールと向き合ってるのは旭川だろゲート作って回って点取るルールでゲート作って回ること考えないでくぐって終わりとかこれこそルールちゃんと見てきたんか?回る気すらねーだろこいつら
    at 2025年11月21日 01:57 ID:bI.4yS1o0
  28. 当たらずに高速回転してるのも凄い定期
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 02:01 ID:C3dmuK8F0
  29. 別競技してるようなもんだから勝ち負けに一喜一憂しなくてもええやろ自分達のやりたい事出来たんだから
    プロならともかく学生なんだし堂々としたらいい
    名無し at 2025年11月21日 02:01 ID:EjJCGkEB0
  30. >>25
    実際同じように周回数で稼ごうとしたチームみんな失敗して予選で消えたくらいには難しい
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 02:03 ID:yDQ7uwSc0
  31. >>23
    ゲート作って回る技術要求されてるのにゲート作っただけで回る技術見せてない熊本のほうが見せつけ合いから逃げててしょうもないだろ
    高さに関しては高ければ尚よしってだけで高さだけで競ってるわけじゃないが?
    at 2025年11月21日 02:03 ID:bI.4yS1o0
  32. この動画しか見てないけど他も同じ事やって散って言ったならガチ同士の勝負だしお涙頂戴な言い訳は良くないわな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 02:06 ID:YHLU9dID0
  33. まぁ高さだけでの勝負だったら旭川は熊本と同じこと出来るだろうし回転での勝負だったら熊本に旭川と同じこと出来ないだろうなってくらい技術に差があるな旭川のほうがいかに高得点とるか考えられてるわ
    旭川は高さと回転両方試して最善尽くしてそうだし熊本は端から回転せること考えてなさそう
    at 2025年11月21日 02:10 ID:bI.4yS1o0
  34. >>26
    ガシガシ殴るデッキを持っていったけどソリティアされて負けたみたいな感じだろ
       at 2025年11月21日 02:17 ID:f07zFPMd0
  35. 馬鹿には高い=スゴいの方がわかりやすいわなどう考えてもあの狭い隙間回るほうが難しいそもそも高いゲート作って通過して終わりなら人間乗せてる意味ほぼないからな
    at 2025年11月21日 02:18 ID:bI.4yS1o0
  36. >>14
    みずw
    野國まさあき 徳永さん連絡待ってます at 2025年11月21日 02:26 ID:VfDq5UAB0
  37. ルールに則って勝ちをおさめた側からしたら「僕たち本当に負けたのかな?」とか相手が言い出したら普通にクソうざいやろな
      at 2025年11月21日 02:29 ID:VfDq5UAB0
  38. 平面の回転機構というものが以下に安定で再現性が高いか、機構で半分以上解決できて制御の要素がすくないかとか、積荷のサポート点や体積や重量が変動し、さらに支持機構が伸縮して重心とモーメントが動的に変化することの制御が難しいかとわわからないのが視聴者なのだからこれでいいw
    ほとんど高さ方向で稼いで且つ周回ならすごいけどねぇwww
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 02:42 ID:xQBi2ULM0
  39. 僕らは本当に負けたんでしょうかと負け惜しみ言ってるが完全に負けてるよ
    発想力の勝ち
    at 2025年11月21日 02:49 ID:hBL465Oo0
  40. 技術はそこそこでも裏技戦略考えるのと、技術追求するのって、別の能力なのよな。
    M-1勝っても売れないコンビと同じで、何がしたいかと成果が論理的につながってれば意味が出てくるから、人生レベルだと負けかなんてわからんが、大会ルール上の負けは負けだな。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 03:13 ID:xQBi2ULM0
  41. >>21
    速攻で2、3ターン以内には仕留めるガチデッキ相手に仕込みで10ターンくらいかかるネタコンボ披露するためだけのお遊びがボコられるみたいな感じ

    大会で普通にガチで戦っただけなのに叩かれてる謎現象や
      at 2025年11月21日 03:24 ID:syayonY10
  42. お前らうるさいどっちもすごい以上
    あ at 2025年11月21日 03:49 ID:VY9pKDTM0
  43. >>42
    お前がうるさい
    野國まさあき 徳永さん連絡待ってます at 2025年11月21日 03:52 ID:VfDq5UAB0
  44. >>40 裏技もクソもあるかよ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 04:14 ID:P5..PC6d0
  45. 限界まで高く積むVS限界まで回るで僅差なんだからそれぞれの技術の評価は適正といって差し支えないよな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 04:17 ID:ksdojRU70
  46. 事前に通知されたルール通りだからなんの問題もないんだけど
    毎回これが続いたら出る側も見る側も冷めきってロボコン衰退するやろ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 04:24 ID:3ahbtT1B0
  47. 野球の送りバントや犠牲フライは邪道って言うみたいな感じに近い
    エンターテイメント的に高さ追及の方が面白いなら意見として分かるが
    周回追及を裏技とか抜け道とか邪道とか言う方がズレてるわ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 04:29 ID:5irjNo5V0
  48. 優勝は旭川だけど、ロボコン大賞はちゃんと高いゲートをたてた熊本がとったから大丈夫だよ。
    旭川は高速旋回の技術やあれだけ回っても安定感すごいし、何より発想がすごい。優勝にふさわしいよ。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 04:50 ID:7a7VXW4R0
  49. 自分もゲート周回得点を活かせれば勝ってたのにな
    あ at 2025年11月21日 05:46 ID:TiMD7r0s0
  50. 「高く積み上げる」って技術は認められるよ
    よーやった
      at 2025年11月21日 05:48 ID:9aOXjxBc0
  51. >>5
    このゴミまとめに行っても仕方ないけど、より低く積んだチームは周回前提なわけで、野球だとヒットに近い
    むしろ高さ点だけ求めるなんてHRしか狙ってないマン振り打線みたいなもん
    何も抜け道なんてもんじゃないわ
    あ at 2025年11月21日 05:50 ID:TiMD7r0s0
  52. >>23
    同じことを正確に繰り返すって
    ロボットの見せ所でしょ
      at 2025年11月21日 05:54 ID:0J6.eMsd0
  53. >>13
    奈良判定もできなかったからな
      at 2025年11月21日 05:55 ID:qvA2PmOl0
  54. 近年は見てなかったけど昔よく見てた
    技術的に抜きん出ている学校が2.3校あって見ごたえがあったけど今回のこの回転数校もそんな感じ?
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 07:18 ID:XsOtveeE0
  55. 頭の柔軟さが勝負やな
    at 2025年11月21日 07:27 ID:UGYsflWZ0
  56. 思ってたロボコンと違う
    日曜7時から放送してたやつじゃないのかよ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 07:29 ID:Uj1OhFwH0
  57. >>51
    まぁクソまとめ自体も他人のネタ勝手にパクって小遣い稼ぎする抜け道みたいなもんやしな
      at 2025年11月21日 07:49 ID:.cJBr.Md0
  58. やってる事が昔のセガw技術だけ高めてそれ以外ガン無視w
    あ at 2025年11月21日 08:08 ID:qoDAKUvl0
  59. 旭川側からしたらそんなこと言われる筋合いは無いわな
    あ at 2025年11月21日 08:15 ID:8UI4OoFd0
  60. 抜け道どころかルールに明記されてることじゃん
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:17 ID:.vtqAnV70
  61. >>15
    スタートの合図で協議が開始し、ロボットはスタートゾーンを出てパイロンを作業エリアの外に移動。専有ボックス・共有ボックスを作業エリアへ運び、ゲートを作ります。その後、専有ボックスエリア内で人が乗った台車と連結し、ゲートを通過。時間内であれば繰り返し周回することもできます。また、ゲートを増築して更なる高みを目指すことも可能。競技終了時に合計得点の高いチームが勝利となります。

    勝手に高さ競争だと思った奈良がアホなだけだろ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:25 ID:.vtqAnV70
  62. 思い込みで正義も悪も作られるのだなと
    旭川は優勝おめでとう素晴らしい技術!
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:26 ID:eeam.w5e0
  63. これを叩く奴は高専に入れない程度の頭しか無い
    単純労働しかできないアホから見たらズルしてるように見えるんだろうな
    at 2025年11月21日 08:28 ID:mqQ4xItY0
  64. 運営側が白黒判定するんだから運営が旭川のやり方がを白とするならどうしようもないじゃん、文句いう人間は次回自分たちが主催になって自分のルールブック作成してそれでやれよ
    ・ at 2025年11月21日 08:31 ID:aA3B.ZBy0
  65. 正統派VS裏技みたいな感じだな
    将来仕事で活躍するのは正統派だろうけど、裏技側も事前に緻密に獲得ポイントを計算して一番勝率の高い戦法として臨んでだとしたら相当優秀
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:32 ID:SECORPnp0
  66. 実は高く積み上げる意味は薄くてさっさと低く積んで高速周回がほぼ絶対勝てる戦法だってんなら抜け道だとかつまらないとか言われるのもまぁ分かるけど、かなり拮抗してるからそういうもんでも無いんだろ?
    当の本人達からすりゃ努力して高く積めるロボ作り上げたのに相手はそこには全く取り合わずにマジレスで負かされたって感じになってるだろうから負け惜しみ言うのも理解できなくも無い
    at 2025年11月21日 08:33 ID:E.OK.pWV0
  67. >>8
    ぶつからずに周回するって難しそうだよね
      at 2025年11月21日 08:39 ID:VmgjkDZJ0
  68. 大学編入して大学院まで進学して技術コンサルとか企業研究者を目指すのでもなければ、現場技術者になるわけで、まぁ、難しいのを逃げずに作り込む技術者が重宝されるかもしれないが、枯れた技術を上手く使って勝つのは当然勝ちだよなw
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:43 ID:xQBi2ULM0
  69. 周回のポイント減らしたら終わりやな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:44 ID:5bG2Tjv60
  70. 回っている方も主催者の意図とは違うとは言え技術的に頑張っているだろ
    そして搭乗者にSyamuさん味を感じられるのも良い
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 08:57 ID:QuIguBnV0
  71. わざわざゲート通過得点あるんだから元から予定された内容じゃね
    積み上げるか周回するかで競わせるルールでしょ
      at 2025年11月21日 08:57 ID:k9DWy02i0
  72. クディッチでスニッチを取る前に150点差付けて相手にスニッチを献上するような感じやな
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 09:06 ID:.vtqAnV70
  73. 公平性を簡単にもたらそうとするなら高さとゲート通過数の積を採れば良いのだろうけど、そうすると高く積むモチベーションが失われて華が無くなるよな。ルール設計難しいな。ゲート通過1回の価値が積載高さ1cm相当という現設定で充分良くできているんだわ。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 09:16 ID:Kslki5qN0
  74. >>23
    ゲートを高速で周回も難しいだろ
      at 2025年11月21日 09:24 ID:xn3zYEW00
  75. >>8
    機械だからこそこ正確な周回ができてるわけだけどそれが全くぶれずに積み上げた箱に一度も当たらないというのがマジで凄い。

    しかも最終的に僅差で終わっててゲームバランス考えた運営もすごい
    名無し at 2025年11月21日 09:26 ID:mex5qzes0
  76. お笑いコンテストでリズムネタで1位になったのに、平場トークで喋れそうな感じしないから出落ち芸人扱いされるみたいなリスクとってでも、1位になる方を選んだ感じかな。どっちもすごいし楽しませたのに、後でほしがられる人はどっちかなみたいな話。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 09:31 ID:xQBi2ULM0
  77. 10周目ぐらいで吐きそう
      at 2025年11月21日 09:37 ID:SqyQP9980
  78. >>15
    いやどちらもアプローチが違うだけでルール通りの試合運びだが何を見てるんだ?
      at 2025年11月21日 09:37 ID:0Uq0W0iV0
  79. >>65
    違うぞ正統派VS浪漫派の対決だろ
    正統派が勝っただけだ
      at 2025年11月21日 09:40 ID:0Uq0W0iV0
  80. 毎回ルールの盲点突く高専がいるのだから何とも思わん
    勝った方が正義だぜ
    負けてグチグチ言うな
    見苦しい
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 09:59 ID:7w5Bm.hM0
  81. 見てないけどソニーが作って松下が普及させるみたいな話か?
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 10:00 ID:ZsqnvRiP0
  82. >>81
    全然違う
    お互い高得点狙うために違うアプローチで挑戦して、旭川の方が僅かに高得点出したってだけ
    旭川の方も地味に見えるだけで凄く難しい事やってる
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 10:19 ID:Vgr3oIEP0
  83. 試合に勝っても嬉しくない勝ちやなこれ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 10:42 ID:4dnE2vnB0
  84. 結構ギリギリの戦いだったから、ルール的には問題無い気がする。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 10:54 ID:dBhlEewi0
  85. 理系と文系で感想が違いそう
      at 2025年11月21日 10:55 ID:oFnT2t7F0
  86. 旭川のクルクル作戦を「松葉」と名付けよう
      at 2025年11月21日 11:03 ID:g01.J.XV0
  87. 高さと周回どっちを優先するかで周回優先が勝っただけだわ
    ルール的にも想定されてるだろうし抜け道扱いは難癖だろう
    点も接戦してるし良い勝負だと思う
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 11:26 ID:bhokEgIS0
  88. 回ってる方があまりにもボロ勝ちだったら高く積む意味なくね?ってなるけど普通に僅差だし現状でも良いルールだろ
    ていうか旭川もちゃんとゲート作る+回転だから積み一本勝負のとこよりむしろこっちの方がちゃんとやってると思うわ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 11:46 ID:sVoMZQbw0
  89. 高く積んだ方は50点ってのがあるから積む方が有利って思っちゃったんだよね
    回る方は2周目から+5点だから10周以上回れるとこっちの方がお得
    作戦勝ちよ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 12:11 ID:.vtqAnV70
  90. >>46
    それならとっくに衰退してるわ
    昔から効率化して優れた成績を叩き出したマシン作った学校が勝つルールなんだからさ
    これがずるいとか言ってたら技術競争なんてやってられんで
      at 2025年11月21日 12:17 ID:syayonY10
  91. >>5
    これ普通に良い勝負でしょ
      at 2025年11月21日 12:58 ID:O54k5ssJ0
  92. >>76
    どっちかって言ったら高速回転の方が使えそうだな
      at 2025年11月21日 13:02 ID:O54k5ssJ0
  93. >>80
    これに至っては盲点でも無い。
    むしろ、極論正攻法同士の戦いで僅差でゲートくぐる方が勝った名勝負。

    これ高いほうが1回バックしてゲートググったら勝てたしな。
      at 2025年11月21日 13:06 ID:O54k5ssJ0
  94. 抜け道と表現するのがそもそも違う
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 13:17 ID:grRrPGZZ0
  95. めっちゃ僅差だからこのルールのレーティング設定した人は凄いよ。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 13:18 ID:Ob..D2d10
  96. >>93
    そうそう回る事を捨てたから負けた
    at 2025年11月21日 13:29 ID:hBL465Oo0
  97. >>88
    なんなら回る事に特化した戦略で技術も回る事特化だから作戦勝ち
    at 2025年11月21日 13:30 ID:hBL465Oo0
  98. 旭川らしいな!
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 13:41 ID:yqZm9XAC0
  99. >>12
    子供部屋ぐるぐる回ってそう
      at 2025年11月21日 14:01 ID:wRiu1rKF0
  100. 理系のくせにルールの穴に気付かなかった主催の負け
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 14:14 ID:B.qR1AI00
  101. ルールに沿ってどうやって点を稼ぐか、という作戦の差でしかない
    ルールの穴ですらない
    後から卑怯だなんだと問題にする方がルールを変えようとするこすくてずるい連中だろ
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 14:23 ID:lrFZUisk0
  102. 勝負としてみたらそりゃ回ってた方がいいんだけど、技術的なチャレンジとしては負けてるわ
    制御が難しいといっても周回する毎に変わる条件なんて限られてるんだから高さ出す方が難しい
    勝敗ではなく価値のあるのはどっち?なら逆だし、折角のお祭りに無粋なことやってるとは思う
      at 2025年11月21日 15:03 ID:dPNygXpy0
  103. デカタワーをもう一度くぐれば大差で勝ってるわけだし、きちんと勝負になってるじゃん。
    両者の最終のポイントは接戦だし。
      at 2025年11月21日 16:22 ID:.DtgI4Ml0
  104. 最終的に15点差だからピンクをもう1段積めてたら勝ってたのか
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 16:23 ID:mrU41eUN0
  105. 何が楽しくてこんなくだらないことしてんの?
    貴重な高校生活をこんなもんに使うって馬鹿なん?
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 18:07 ID:eV7tiPT80
  106. すまんよくわからん
    泣いてる方はぐるぐる回って優勝したんじゃねえの?
    勝ったのも泣いてるのも赤ゼッケンなんだけど
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 18:51 ID:rx.ATU2n0
  107. 理解したわ
    奈良は途中で負けたのか
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 18:54 ID:rx.ATU2n0
  108. 抜け道じゃないじゃん
    普通にどっち優先するかのルール
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 19:10 ID:jv5LykMF0
  109. 実況がふれてないのマジで草はえる
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 19:51 ID:SP65cxjG0
  110. おそらくだが3分の制限時間内で積み上げることが可能な限界を調べてそれを超える積んで運んで回るを限界までシェイプアップしたんだろうと思う
    時間内により高く積めば高得点だが崩れて失敗する確率も上がる
    低く積んで速い周回をこなせば大崩れはしない

    打線にバリーボンズ9人並べたのとイチローを9人並べたのとどっちも野球だしどっちも戦略的に間違ってはいない
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 20:21 ID:3OlrjniP0
  111. これはこれで技術力が必要なのに外野が見栄え()なる項目で勝手に批評してる
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 20:23 ID:LzJFj7wf0
  112. 目的を見失って手段の追求に走ったから負けただけ。それだけ。
    ロボットもあくまで手段、仕事の結果が目的。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 20:31 ID:4WFlHlFG0
  113. すげえ絶妙なラインのルールでめちゃくちゃ競技性高いな
    負けた悔しいのはわかるけど、負け惜しみ言っちゃうのはダサいわ。向こうも技術力がなければそんな点数出せないしな
    あ at 2025年11月21日 21:06 ID:vUpuqnVo0
  114. 自分の技術力だけ信じて、負けた相手の技術力を謙虚に分析できないのは、エンジニアに向いていない。
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 22:02 ID:4WFlHlFG0
  115. 勝ってたらたしかにロマンはあるが、負けてもロッキーのラストみたいで素敵やん
    もみあげる名無し at 2025年11月21日 22:03 ID:8K3JEv2m0
  116. 柱の幅がロボットスレスレになるように設定されてるから擦り抜けるのは無茶苦茶難しいんやぞ。自動制御だろうけど凄い技術だよ。
      at 2025年11月21日 22:08 ID:v.X7ylZT0
  117. なんかハメ技みたいで好かん
    最初見たとき誤作動で止まらんのかと思ったw
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 05:11 ID:M5w4EkbL0
  118. 違反じゃないならルールを最大限利用した戦略的勝利だろ
      at 2025年11月22日 07:09 ID:ysnE0hbJ0
  119. 泣いてて草
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 07:58 ID:SsP.5.eI0
  120. 試合内容としてはそれぞれの方向での技術力を存分に発揮していて素晴らしいものだっただけに負けた方のコメントは相手へのリスペクト感じられず残念だ
    at 2025年11月22日 10:46 ID:QYgUIjfV0
  121. 抜け道どころかルール通りでは?
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 11:03 ID:j0P8x1EX0
  122. 高専ロボコンは主催のルール想定以上を出せればええんやからね
    スプレもんの功罪は大きい
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 17:52 ID:dL0.RVId0
  123. 高速回転も技術いるからな、ルール良く知ってる勝利
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 18:28 ID:dQiWCWrF0
  124. もう1回このルールで大会やる時はゲートで勝ってた時のボーナスポイントが50じゃなくて100以上になるんだろうね
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 18:38 ID:ofRrUXSx0
  125. ルール通りやし回転数の点数見たらこの発想で正しいやろ
    穴を付くとかじゃなく
    しかし「チームで独自のデザインや世界観」って曖昧な表現すな紛らわしい
    もみあげる名無し at 2025年11月22日 19:06 ID:DHtFJySx0
  126. このやり方は多分ロボコンチームの全部が一度は検討したと思うよ
    もみあげる名無し at 2025年11月23日 17:39 ID:uopj19240
  127. ルール事前に公表されてるのに「うちは高さで勝負してるのにズルい!」という論調は流石に草。
    ね at 2025年11月24日 07:44 ID:6oCC21pB0
  128. いや普通は最初に左を想定基準として、そっからどこまで積み上げるのかが一番時間ないに得点効率いいか考えるだけだろと、結果を見てからなら思ってしまうけど
    もみあげる名無し at 2025年11月25日 01:55 ID:iKTTpUPw0
  129. ぶれずに回転するのも技術的に難しいし、
    予選でも旭川は同じ戦法で530点て高得点あげてるのを見ているのに、
    対策しなかったら、そら負けるやろ。
    もみあげる名無し at 2025年11月26日 18:05 ID:rvRuNUQU0