2010年10月31日
お前らの考えるセガサターンの敗因

1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 20:55:33.02 ID:jlzInH/S0
野球拳などのエロゲーに当時の子供がドン引きした
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2 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 20:56:14.27 ID:A0kxT66O0
俺はドン押ししたけどな
3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 20:56:41.10 ID:1PuBEsHSP
バックアップメモリー(泣)
7 :携帯厨(樺太) ◆.XXnKEITAI :2010/09/02(木) 20:58:29.42 ID:Bbv8v5R4O
OPだけでdisc1が終わる8枚組のゲームとか
8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 20:59:03.12 ID:Z9ZnWkrb0
マジレスするとFFがPSに転んだこと、この1点に尽きる
これが決定する以前はSSのが優勢だったしな
11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:00:27.67 ID:YLW4MRv30
バーチャ2を完全移植した時はPSに勝ってた
しかしそれから半年もたたないうちにFF7のCMが流れて負けた
まだ発売まで1年あったのに
10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 20:59:38.81 ID:X/u7iKnW0
一部のマニアだけが喜ぶようなゲームだけを出し続けたこと
13 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:00:47.46 ID:ZIgX72Ty0
2D描画性能が高いのに不得手な3Dのソフトに力を注いで自爆
14 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:00:52.00 ID:fFPUM+B70
負けたのではありません。戦略的撤退です
15 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:01:16.09 ID:YLW4MRv30
あとはフタを開けるとメニュー画面になっちゃうのも地味な敗因だと思う
雰囲気ぶち壊し
18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:02:10.52 ID:7OlGh38p0
「ソニー製のゲーム機」というインパクトが強かった。
ソニックを出し惜しみした。
19 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:02:45.20 ID:YLW4MRv30
まだアーケードが元気だったから2Dゲームをかたっぱしから
さっさと完全移植すれば良かったんじゃないかと思う
モタモタしてたからあっという間にPS基板のアーケードゲームが席巻してしまった
20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:03:00.65 ID:9nRtP19L0
CM面白いの多かった気がする
セガールとアンソニーとか
21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:03:09.85 ID:Q5/N00y20
ネーミングとデザインはでかい
22 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:03:54.68 ID:YLW4MRv30
ソニック出し惜しみは敗因にあったかもな
64マリオみたいのをローンチで出せばよかった
24 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:04:52.74 ID:4IeL7v8l0
ナイツが思ってたような3Dではなかった
26 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:06:26.13 ID:uRVyDrEa0
パワーメモリーの電池がすぐ切れるせい
30 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:08:03.68 ID:YLW4MRv30
あとは発売からたったの1年半弱で半額以下の2万円になった所も
消費者を離れさせる原因を作った
4万5千円もだしたのにいきなり2万って馬鹿にしてる
33 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:09:17.89 ID:YLW4MRv30
シャイニング・フォースとかさっさと出せばよかったんだ
34 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:09:48.95 ID:lEcblbes0
エネミーゼロにつられてセガサターン買ったんだったよな
どっちも大失敗だったわ
36 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:10:36.23 ID:YLW4MRv30
あー飯野賢治とかいう無名のオタクデブを担いだのもまずかったな
結局なんの才能もなかった
45 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:19:44.17 ID:k9jNSpMb0
飯野が参入するハードはポシャる
37 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:13:06.93 ID:KOhajiZsP
サターンの敗因か・・・。それにはまず
デジキューブがなぜ失敗したか
から説明せねばなるまいな。
38 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:13:48.75 ID:Geu1MDfs0
確かFFが転んだのと海外でコケたからだったとおもう
あれ・・・これってPS3
39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:15:23.34 ID:1PuBEsHSP
セガは10年先を行ってると言われてたけど
PS3もとうとう追いついたってことなんだね
42 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:17:16.72 ID:wIry/Ibl0
実写ゲームが多かった気がする
43 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:18:22.79 ID:YLW4MRv30
ガーディアンヒーローズ 96年1月
グランディア 97年12月
シャイニング・フォース3 97年12月
これらを1年早く発売してれば変わったと思う
96年の春くらいにFF7のCM流れてたから
44 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:18:27.02 ID:NOVmv6C30
ミリオンセラーはSSのほうが先に出た
でもそのバーチャ2だけだった……
46 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:19:52.88 ID:dufxmayN0
シェンムーで大コケしたのが一因だっけか
49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:21:37.84 ID:YLW4MRv30
シェンムーってDCだよ
53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:22:52.80 ID:Q5/N00y20
しかもシェンムーは意外と名作になったぞ
47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:20:47.31 ID:PBMICdQC0
でも、SSはPSに善戦してたよ
もっとやばかったのは64
発売日が遅すぎたせいで色々出遅れてた
55 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:23:36.37 ID:9nRtP19L0
サクラ大戦がブレイクしたせいで一気にギャルゲー用マシンの
印象が強くなった気がしないでもない
59 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:24:59.80 ID:YLW4MRv30
エロゲーも当時の2大メーカーだった、
アリスとエルフが本格的に参入しなかったのが痛かった
60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:26:55.58 ID:jgwxcGyR0
一度交換するとデーターが飛ぶボタン電池と消え易いメモリ、これで7割は堅い
61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:29:37.86 ID:2Puxe0Gn0
「時代が追いつけなかった」
だろ・・・
セガにはいつも時代が追いつけんのだ!!
サターンでバーチャロンの通信対戦が出来たんだぞ!?
やっと箱○でバーチャロンフォースが出来るんだそうじゃねえか
ちょっと糞箱買ってくる
62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:29:49.97 ID:RMwa8FMt0
SSはまだ負けたイメージがないな
DCは完全敗北だけど
63 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:31:36.90 ID:YLW4MRv30
負けたイメージはないけど、
PCエンジンみたいに独特のイメージを作り出すには至らなかった
結局マイナーハードメーカーのゲーム機だった
76 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:50:00.36 ID:dXRH6eia0
コントローラーがでかくて使いづらい
77 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:53:29.32 ID:ZIgX72Ty0
デブは変なゲーム作ってたからなあ
風のリグレットなんて誰得なゲームだったし
79 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 21:55:25.40 ID:uRVyDrEa0
風のリグレット・・・画面のないゲームですね
ガーディアンヒーローズはSSの誇り
84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 22:01:32.60 ID:7OlGh38p0
風のリグレットは俺得ゲーム。
ワゴンで2000円で買った、俺が旅行によく行くようになった原因のひとつ。
が、ちゃんとクリアしていない。
いまやったら音が悪く感じるような気がする。
83 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/09/02(木) 22:00:33.10 ID:oCCFcAWj0
当時ゲーム系編プロに勤めてたが、PSの広報はそれまでのゲーム屋と一線を画してた
俺のような記名原稿も少ない平ライターにまでパラッパやアークのサンプルをくれて印象向上を狙ってた
宝○社のデスクを引きぬいて広報部長にしたり、ゲーム業界進出にあらゆる手を使うって感じだった
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でーとなー名無し at 2010年10月31日 17:45 ID:ckMB8NV5O
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そもそも負けてないat 2010年10月31日 17:51 ID:pLFoqyC7O
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ドラクエっていういわばゲーム界の天皇を手に入れたのが大きい
64もこれにやられたat 2010年10月31日 17:52 ID:0tJ.C4Kd0 -
>>8と>>11はにわかat 2010年10月31日 17:53 ID:dT0MIufT0
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※4
事実だろ
何言ってんだこのキチガイは・・・
FFとDQがPSにいった
この時点でもう敗北決定してんだよ
at 2010年10月31日 17:58 ID:WQ3NqszL0 -
メインの大作がPSに行った時点で勝敗決定。
昔はハードを2つも買えるやつは少なかった。
後、SSはマニア向けソフトが多くて一般向けソフトが
少ないのも敗因。at 2010年10月31日 18:03 ID:i6Z0khbz0 -
敗因?
SEGAだからだよ…。at 2010年10月31日 18:09 ID:4fgndXyo0 -
DCで打って出て自爆したって感じ。at 2010年10月31日 18:10 ID:5t.8.qhF0
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※5
何言ってんのお前?もしかしてキチガイでGKなの?
FF決定前にはすでに旗色がアレだったし、バーチャ2は完全移植ではないってつもりだったんだが
at 2010年10月31日 18:14 ID:dT0MIufT0 -
ダッセーからat 2010年10月31日 18:16 ID:5B6i.sn90
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したり顔でSS語ってる奴に、実際テックサターンとか買い続けて
サターン下火にしないようにしてた奴どれくらいいるんだろうな。
サターンには面白いゲームがいっぱい埋もれてる。
でも大衆向けじゃなかった。それに尽きる。at 2010年10月31日 18:18 ID:pFZp.5XR0 -
PS発売の頃のソニーは本当に腰が低くて、ゲーム関係者にはどんな無名でも>>83みたいな感じの対応だった
そういう姿勢も結構効いたんじゃあないかね
今では考えられないけど……at 2010年10月31日 18:35 ID:XIbIeFsXO -
PSはおもちゃぽくてずーっと後になって買った。
サターンはデイトナとか女神転生とか面白かった。せがたさんしろう at 2010年10月31日 18:35 ID:msUN0Ddt0 -
セガだからとしか言い様がないat 2010年10月31日 18:36 ID:ZrvxV2.i0
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SS本体発売当初のCMからして負けハードだった
変な頭の人外が箱持ってうろちょろしてるの
あれがキモすぎてPS買ったat 2010年10月31日 18:45 ID:fXvTsD8I0 -
本体に記録したデータがすぐ壊れて一気にやる気なくなったat 2010年10月31日 18:46 ID:kykFjbZj0
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サクラ大戦でどれだけ人生狂わされたか・・・・
そんな僕も今年30になりますた
手取り年収の40%をフィギュアやエロゲやPCの強化に使う健全な子に育ちますた
セガサターンとサクラ大戦のおかげですat 2010年10月31日 18:48 ID:yKepdHqS0 -
PS → 全てのゲームがここに集まる
64 → ゲームが変わる 64が変える
SS → 脳天直撃セガサターン
CMって重要だと思うのat 2010年10月31日 18:52 ID:.twm00s20 -
セガバンダイがコケたからに決まってんだろ
たまごっちの存在こそがSSの敗因at 2010年10月31日 19:00 ID:V7PViygS0 -
確かにどっち買うか迷ったよなー当時
セガサターンのバーチャファイターが魅力だったけど結局それだけだった
やっぱFFが決定的だったよなあ at 2010年10月31日 19:07 ID:DOLC5fkNO -
決め手はFFだったけれども、
鉄拳の効果もあったようにおもう。
at 2010年10月31日 19:17 ID:1j8vmU980 -
資本の大きさat 2010年10月31日 19:21 ID:xCv.l9Wh0
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※10
帰ってプレステやろーぜーat 2010年10月31日 19:26 ID:5B6i.sn90 -
またセガサターンやりたいなぁ名無し at 2010年10月31日 19:34 ID:AiZfXR7uO
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FFぷよぷよ鉄拳バイオクラッシュat 2010年10月31日 19:42 ID:9.Z8RJE10
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>>7のソフトって何?at 2010年10月31日 19:43 ID:u68diK680
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未だにSS版『下級生』で遊んでるぜ!( ゚д゚ ) at 2010年10月31日 19:54 ID:pHQ930wp0
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※26
ファンタズムっていうゲームあ7 at 2010年10月31日 19:56 ID:0JFeyUSe0 -
ボタンが3つならんだ
コントローラが微妙に使いづらかった。at 2010年10月31日 19:58 ID:vsL7TBct0 -
バーチャスティックPROは呪いのアイテム。ウチにあんだよ! at 2010年10月31日 20:08 ID:pxLBWVG.O
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コントローラーが糞at 2010年10月31日 20:20 ID:bMQ3Rccf0
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サターンパッドは最高のコントローラだと思うがなー
DCのコントローラはでかいし思いし壊れやすいしで最悪だったがat 2010年10月31日 20:26 ID:jFTOCbhZ0 -
うちのSSは今だ現役
ただ、近所のソフト屋がもうSSの中古ソフト置いて無いんだよな〜
at 2010年10月31日 20:33 ID:PB4awcpk0 -
サターンにはパンツァードラグーンという最高のゲームがあってだなら at 2010年10月31日 20:33 ID:kajZGVRVO
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パンツァードラグーンっぽいのがキネクトで出るってなー
果たしてどうなることやら・・・at 2010年10月31日 20:36 ID:dT0MIufT0 -
やってたほうとしてはリッジの移植がかなり高かったのに対して、デイトナが低かったのが印象として残ったな。
アーケードじゃ3D時代作ったセガなのに、家庭用じゃまだ2Dで大丈夫と思ったのかな・・・
後は個人的にはPSには初期からナムコが入ってたのが大きいかも。
リッジが出たからPSを買った俺だしwat 2010年10月31日 20:43 ID:JVxydgCl0 -
メガドライブの時はそこそこソフト買ったけど、
サターンは、デザインと名前で買う気しなかったな、
既に見た目が地雷臭ぷんぷんしてた。
PSにFFが有る時点で勝敗決まってたat 2010年10月31日 20:53 ID:X3b65fLq0 -
セーブデータの不安定さとFFだと思う
特にセーブデータが死にすぎて泣けるat 2010年10月31日 20:55 ID:qPth.JJ00 -
FFとドラクエ両方持ってかれたのがトドメだろat 2010年10月31日 21:09 ID:eESbYV6m0
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戦略的撤退ww. at 2010年10月31日 21:38 ID:MryCs4Y70
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アケ基盤のMODEL2と同性能だったらなあ・・・at 2010年10月31日 21:42 ID:NsFPqDDY0
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時代の先を行き、行き過ぎて大爆発
セガには男のロマンがあるat 2010年10月31日 22:03 ID:4p.1eu6x0 -
俺はガーディアンヒーローズとソウルハッカーでサターンをすり減らしたなあ at 2010年10月31日 22:31 ID:n8jR2V5nO
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リグロードサーガ2またやりたいなぁ
さりげなく声優豪華だし思い出補正かもしれんが面白かったあ at 2010年10月31日 22:41 ID:L2sPxbEy0 -
おい、今俺の横には拡張メモリとD&Dが刺さったサターンあるんだが。
勝手に終わらせてんじゃねぇ。at 2010年10月31日 22:52 ID:ssHa4PgB0 -
プリンセスクラウンをpsp移植版で知った中年の身としては
「PS全盛期にやりたかった」ということ。
コントローラーがアクション向きじゃない。十字記―茂呂杉。at 2010年10月31日 23:00 ID:..BJAoHS0 -
サターンだって最初のうちはエロゲ無かったよな?確かat 2010年10月31日 23:12 ID:05oGmjru0
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ヴァンパイアハンター好きだった俺は遊んでて
「性能はPSよりサターンだな」とは思ってたat 2010年10月31日 23:13 ID:05oGmjru0 -
頭長い人のCMはキモかったなぁ…
セガタサンシロウのCMも「売れてなくて必死なんだなぁ」って
印象が加速したat 2010年11月01日 00:06 ID:hdfl2cKG0 -
セガサターン派だった。
プリンセスメーカー2は名作。at 2010年11月01日 00:14 ID:ZLAC4rvE0 -
本当にデータの消えやすさが一番のネックだったなぁ…名無し at 2010年11月01日 00:30 ID:IEVhzy85O
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にわかが多いな
FFの前に勝負はついてた
そんな事よりメガドライブがスーファミに勝ってれば任天堂をぶっ潰せたはずだい at 2010年11月01日 00:56 ID:cShUMP8w0 -
スーファミと互換性があると思ってたのに
カートリッジ差し込み部にカセットが入らなかったのが敗因at 2010年11月01日 00:59 ID:dwR7OKqV0 -
こうして見ると、むしろPSが売れた理由が勉強になるな。at 2010年11月01日 01:09 ID:v2.5Nn130
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AZELとファイターズリミックスをリメイクもしくは移植してくれat 2010年11月01日 01:18 ID:U2uTcdKy0
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よく言われている理由で出てないのが、本体がコストダウンに向いてない仕様だったから、赤字の積み上げにセガの体力が持たなかったってのがあるね。
ユーザーは楽しんだし、名作も沢山出たから別に勝ち負けにこだわる必要なくね?at 2010年11月01日 01:48 ID:3JEbtRVa0 -
当時の開発者たちが言うには、サターンは開発環境が糞だったっつー話` at 2010年11月01日 01:48 ID:xfRsHYom0
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最近始めてssかったが基本的にハードがクソすぎる
確かに噂通り頑丈そうだが一番重要な使い勝手に関しては比べるまでもなくpsが上
そこら辺見てるとFFDQ以前の問題だったんじゃないかとおもってしまう
ただマニアックでやり応えのあるソフトが多いんでファンが多いのも納得できるけどat 2010年11月01日 02:02 ID:fKLiE67l0 -
PSに押されはじめた頃からキモオタだけ喜びそうなゲームが増え始めて
ゲーム屋でもアニメ絵みたいなパッケージがズラリと並ぶSSコーナーは近づきたくない存在になってたat 2010年11月01日 03:04 ID:NfFErWsA0 -
格ゲーやる層はSS支持が多かったんじゃね?
サターンパッドは今でも優秀だと思ってる斜め上 at 2010年11月01日 03:13 ID:ZCzkTr1J0 -
たまにはメガドライブのことも思い出してあげて下さい。at 2010年11月01日 04:24 ID:oC7627ks0
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Vサターンってなんだったの名無し at 2010年11月01日 05:23 ID:LZzxtKiYO
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セガだから
64はPS、SSでCDのゲームがメジャーになったのにいつまでもカセット式にこだわってたからだろ
PSがでてSSがでてついに任天堂からも!って思ったらカセットだからな
でもSS、64は名作多かったなat 2010年11月01日 10:03 ID:aOe6Kr8q0 -
当時は勝敗なんかどうでもよかったな、それぞれで未だ通用するような名作でたし
FXと3DOは置いといて、3機種持つ意味は今よりもあったよな、各ハードに個性があって* at 2010年11月01日 12:49 ID:hgqikrb5O -
なんか妙に分厚い本体なのにトップローディングってのが
デザイン的に野暮ったかったな。
Vサターン持ってたけどさwat 2010年11月01日 13:09 ID:KzceFJyN0 -
64がROMでがっかりしたって奴は無知だな
むしろ当時の64とかネオジオROMがROMの長所のもっとも輝いていた時代
最近はスペック桁外れだしHDDも使えたりするから、ROMに戻る意味もあまりないけどな* at 2010年11月01日 15:13 ID:rtnxlYOvO -
>59
エルフはむしろ協力的だったと思うぞ。それなのに18禁廃止という愚策をしたばかりに中途半端な移植しかできなかった結果NECインターチャンネルという人のふんどしでしか相撲の取れないクセに勝手な解釈ばかりして糞移植を乱発してたメーカーがのさばりサターン全体の評価を下げた印象がある。at 2010年11月01日 19:03 ID:oIcRAcd5O -
2Dに特化したから。
□は、FF7は3Dで出すってわざわざ動画まで作ってスーファミの時代から言ってたのに、セガは敢えて2Dにこだわった。
kofみたいに拡張スロット使えば少しは誘致出来たのかも知れないのに。
後、オタゲーに走りすぎた。ソニーは着実にライトユーザー抱き込んで行ったのに、セガは少数派の格闘やシューティング、キャラゲーオタクに焦点を絞ったため現状から乖離してしまった。
まぁ、そのライトユーザー拡大の結果が、いわゆるヌルポいゲームが増えた原因でもあるんだろうけどね。ななし at 2010年11月01日 22:21 ID:x9XaSFdY0 -
セガ信者でしたので…(´・ω・`)
格ゲー好きにはたまらなかったんじゃないかな?w
at 2010年11月02日 00:21 ID:DVgIEZYM0 -
スクエニ信者って本当に馬鹿多いね
DQ7で勝敗が付いたんじゃなくて、普及台数的な勝敗が付いてからの決定だったのに・ at 2010年11月02日 10:43 ID:y8DjIrZpO -
64は別に出遅れてはなかった
けどサードを任天堂が選んでたから出るソフトが少なくてPS、SSに押されてるようには見えてた
選んでた割りには初期の初期に羽生将棋とか出してたけどあ at 2010年11月03日 15:53 ID:1nhIj18FO -
まぁ、FFを呼び込めなかったのが敗因だよな。
FF発表するまではSSがリードしてたし。
発表後はなんかもう悲惨だったな。
ぶっちゃけあそこから逆転するのって、DQを引っ張ってくるか任天堂と統合するかぐらいしないと無理だったんじゃないかって思う。at 2010年12月09日 02:59 ID:uVcNLXn.0


















