2010年08月26日

FF14の疲労度システムがヤバすぎるwwwwwwwwwww




1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:40:38.88 ID:8+kcDRDH0

大体二時間くらいで、疲労度50%くらい溜まる

二日間くらいで疲労度は回復する


つまり、4時間プレイしたら二日間は放置しないといけない

 




5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:41:50.76 ID:DdM5/zdc0

  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
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  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
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  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
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  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
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6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:42:02.57 ID:XskvbVmwP

不満度100%


7 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:41:45.29 ID:ySQ09fAd0

いいシステムじゃん



8 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:42:34.18 ID:T5hk2Hbf0
つまり二日で過疎るということか 


10 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:43:38.21 ID:8+kcDRDH0

リーマン「さあ、今週末は目いっぱいやるぞー」



土日何もできずwwwwwwwwwww



11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:43:57.16 ID:cay2JyfWP

実は総務省がこういう廃人抑制システムをいれるよう指導してるんだぜ


12 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:44:18.53 ID:G7p5Nca0P

じゃあ12体キャラ作れば常にどれかのキャラを動かしてられるじゃん^^


16 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:45:28.56 ID:8+kcDRDH0
何が凄いってこれで月額料金なんだぜ

>>12
一キャラにつき月額で+数百円かかるけどねw


17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:45:52.31 ID:qiPvA0SG0
月額では許されないレベル
これは詐欺で訴えれるレベル


18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:46:15.34 ID:0tgXluvw0

不眠不休でネトゲやって死んだ馬鹿が実在するからな




86時間連続ネットゲームで死亡?

http://www.itmedia.co.jp/news/0210/09/njbt_09.html



20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:47:02.42 ID:JxiFqEH80
>>12が1番だな

そのうち課金アイテムで疲労度回復・疲労度軽減・疲労度上限を200%にする・・・なんて有料アイテムが出る
中期には疲労度を10%回復・・・みたいなアイテムがゲーム内マネーで買えるようになる


21 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:47:13.21 ID:TFxPwYkx0
疲労度が貯まったらどうなるんだよ
一歩も動けないわけじゃないだろ


23 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:47:55.63 ID:0tgXluvw0
疲労度がたまったら釣りや生産でもしてたら回復するんじゃないの?


25 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:48:19.36 ID:vaC94tm20
健全なシステムじゃねえか
早くからこうするべきだったんだよ


27 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:49:09.21 ID:4YDFgaSU0
まぁ、ぶっちゃけネトゲは早く法規制されるべきだよね
これはスクウェアの良心だよ


28 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:49:46.83 ID:cay2JyfWP
だから国が規制してるんだって
最近のネトゲは全部似たような仕組みが入ってるだろ


31 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:53:50.90 ID:B13gfNNC0

VIPにも導入しようぜ


38 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:59:38.36 ID:WRG+sDQPP
1ヶ月60時間ぐらいしかできないのか
神だな


39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 03:59:55.21 ID:uXoM+0iJ0
賢者システム


40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:08:05.86 ID:+bAgN0OZ0
これは狩とかしてたら疲労度がたまるの?
それとも接続してるだけでたまるのか


47 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:13:02.02 ID:4YDFgaSU0
>>40
街中は減らない、街から一歩でも出たら疲労してくってシステムだろうな

これだったら昔のUOであったバーストシステム(一日ログインから一時間だけ経験値が二倍になる)をパクればよかったのに。


49 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:13:31.19 ID:K/IBpnwH0
ログアウト時間が長いとボーナスが貰えるんだろ 英雄島とか
2時間遊んだら誰も居なくなるオンライン
鯖も軽くなっていいな


53 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:16:43.69 ID:ZfMvI5Xo0
これじゃあ廃人育成できないじゃん


56 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:17:41.79 ID:AmChK8Z20
後から入った奴どんだけプレイしても追いつけないんじゃねーのwwwww


57 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:17:46.28 ID:0tgXluvw0
重要なのは疲労度の回復はログアウトした状態で出来るかどうかだな
出来なければ回復のためだけにゲームに繋がなくてはいけなくなるぞ


62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:22:12.07 ID:OVxn86pf0
これで基本プレイ無料なら文句は言わないんだがな


61 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:21:36.16 ID:oe+Vv66o0
FF14ってサービス開始してたのか


64 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:23:08.71 ID:4YDFgaSU0
>>61
cβじゃね?
応募に当たった人だけができるデータを持ち越せないテストプレイみたいなもん



73 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:32:56.84 ID:d7RZ1sIf0

要するに長ーく月額料金搾取するための方法ってことでいいの?



74 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:33:52.74 ID:YErGZfSp0


働けてことだよ




84 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 04:41:48.64 ID:5EvuebRH0

これなら冨樫仕事するかな?



128 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 09:14:08.33 ID:Yll0EKgb0
ついでに満腹度もつけようぜ!


130 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 09:15:36.28 ID:BkNvHGk0P
長時間冒険してると突風が吹いて
街に戻されるシステムも入れるべき


149 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 11:41:02.23 ID:Si5GBW6F0
疲れてる時はff11やれってことだよ


151 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 11:42:31.13 ID:bt8NsyXb0
つまりFF11の合間にFF14やることになるわけか


158 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 12:03:33.47 ID:zK7qIV/P0
お前らどんだけゲームやる気だよ
2時間もやれば十分だろうが


166 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 12:24:18.43 ID:jRajdG/F0
これから出るゲーム 最近でたゲームは疲労度全て搭載されるしょ。FPSとかはしらんがな
韓国あたりだと疲労度搭載は法律で定まったとかなかったか?


173 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 12:38:07.94 ID:J14huRA20

●疲労度や潜在値を導入したワケ
──疲労度や潜在値という概念を導入した意図を教えてください。

河本 プレイできる時間の短いユーザーに大きなボーナスを与えてあげたい、という考えから作ったものだと思っていただけるとありがたいで
す。
相対的に見ると、長時間プレイする人が不利になるように見えるかもしれませんが、短い時間でも遊べるように、というのがいちばんのコンセ
プトです。

──長時間プレイヤーの中には、困り顔の方もいるようですけれども。

河本 長時間遊ばれる方には、ぜひいろいろなクラスで遊んでみてほしいですね。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しませんので、
バトル関連のクラスだけでなく、クラフターとかギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしいですね。
あと、クラスをたくさん育てている方がいると、たとえばパーティーを組むうえでも、さまざまな局面に対応できるようになるので、確実に選択肢が
増えますよ。

 

177 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 12:40:19.50 ID:/agEzWnp0

なんという廃人涙目システム


185 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 14:07:20.87 ID:F6P+Fnew0
最近のネトゲエ、疲労度システムってなんではやってんの?
好きなだけやらせろよ


186 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/08/24(火) 14:08:59.35 ID:zcJcbT1O0

ネトゲは、いかにして廃人からカネを巻き上げるか


それがシステムの主要ポイントである





ファイナルファンタジーXIV



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この記事へのコメント
  1. ふおおおお
    (´_ゝ`) at 2010年08月26日 12:29 ID:ozmcRODyO
  2. ドラネスと同じだな
      at 2010年08月26日 12:45 ID:rpiIt6Df0
  3. 一般人涙目立ち上がれ雑魚共!って言ってるけど
    廃人涙目必死にしか見えない
      at 2010年08月26日 12:48 ID:HKpGf4R40
  4. 4時間しか遊べないって商品としてどうなのそれ
      at 2010年08月26日 12:49 ID:RdWwuJdf0
  5. 遊んでほしくないんだろうなw
      at 2010年08月26日 12:56 ID:kuUjfSeW0
  6. クラス変えろっていうけど、変える為にする金策すらできねーのか・・・
    at 2010年08月26日 12:57 ID:OEbB.zG10
  7. 逆に取得経験値とかが2倍になる制限付きの時間枠を作ればいいだけであってだな
    EQ2でそんなんがあった記憶があるし

    まぁ0にしない限り廃人の高速消化に世界がもたないからだろうけど
      at 2010年08月26日 13:03 ID:taw.UprL0
  8. βだし聞こえてきてる単語を適当に組み合わせて
    面白おかしく雑談してるだけなのに
    決定事項みたいに取り上げるってどうなの?

    はいどうぞ。

    ttp://twitter.com/tanakahiromichi/status/22058207804
    at 2010年08月26日 13:03 ID:TANmxJd90
  9. このシステムやるとRMTが横行するんだよね
    廃人は時間をゲーム内マネーに変換するけどそれが出来なくなるとRMTやるしかない
    元々RMTやってた奴も狩りじゃ稼げなくなるとRMTに依存する割合が増える
    利用者が増えると業者も活発になるし、運営の手入れが入るとその分レートも上がって業者損なしっていう悪循環
       at 2010年08月26日 13:06 ID:lW2XYlZQ0
  10. VIPに疲労システムワロタ
      at 2010年08月26日 13:07 ID:mVaH19qf0
  11. >>8
    はいどうぞ(キリッ
      at 2010年08月26日 13:08 ID:1f.MKEI50
  12. 過疎って終了するな、これは
       at 2010年08月26日 13:09 ID:7iDq7dP30
  13. ※8 涙拭けよ
      at 2010年08月26日 13:09 ID:TANmxJd90
  14. ※8
    他所様なんであれだけどここ行って頑張って来いよ

    ttp://blog.esuteru.com/archives/805166.html
      at 2010年08月26日 13:12 ID:taw.UprL0
  15. これは2chにも適用するべき
      at 2010年08月26日 13:15 ID:uR1WFowT0
  16. さすがにこれを援護してる奴は頭沸いてるとしか思えない
      at 2010年08月26日 13:17 ID:0rp3uzVQ0
  17. フレ「今みんないるからこいよ」
    オレ「スマン疲労中\(^o^)/」
       at 2010年08月26日 13:20 ID:7iDq7dP30
  18. 知り合いとかとパーティ組みたい時どうするつもりなんだろ
    疲労たまってたら経験値はいらないっていうんじゃ、損する人がでてくるよね
    結局はソロか野良になるのか?
    a at 2010年08月26日 13:27 ID:ycYkftOz0
  19. ゲームは1日1時間だからな
    FFブランドあるしかつてない健全さの人気MMOになるんじゃないか
      at 2010年08月26日 13:29 ID:3rPbGK3q0
  20. 日単位で放置させることを想定しながら
    月々で金取るってのが酷い話だなw
    at 2010年08月26日 13:31 ID:fale.mIoO
  21. ※8
    涙拭けよ、サービス開始まで26日だろ
    at 2010年08月26日 13:34 ID:kQ9iyv5J0
  22. 11の段階で廃人がいかにメーカーにとって困った存在だったかを考えさせられる内容だな
      at 2010年08月26日 13:34 ID:taw.UprL0
  23. 疲労度2、3時間で全消費できて朝の6時くらいで全回復でいいだろ・・・なんで二日かけて回復?
    at 2010年08月26日 14:14 ID:1M1kVwGBO
  24. >>23
    日本語でおk
      at 2010年08月26日 14:44 ID:Xq.jt7Q40
  25. 実際は8時間プレイしたら1週間放置らしいぞ?
    ttp://blog.esuteru.com/archives/805166.html
    ゲームは1日一時間ってかw
    at 2010年08月26日 14:57 ID:lRFJqi8A0
  26. 一日ごとに疲労度リセットすりゃいいと思うが・・・
    at 2010年08月26日 15:27 ID:WdqZgqygO
  27. FF14を絶対にプレイしないと駄目だなんて決まりも無いしな
    こんなに金を払えないと言うならやらなければ良い
    それだけの話じゃん
    名無しさん at 2010年08月26日 15:29 ID:G9Ge9m0WO
  28. 最近やったネトゲはことごとく疲労度システムあったわ
    ただこんなのは初めて見た
    ギルドとか困りそう
    at 2010年08月26日 15:34 ID:zzHJqs6OO
  29. 痛いニュースにもあったけどこれはデマ記事にお前ら釣られすぎww疲労度はあるけど、2日あけろとか時間なんて指定されてない。ファミ通ちゃんと見てこい。デマ記事考えたやつは今ごろ大笑いしてるだろうなww
    あ at 2010年08月26日 17:03 ID:0nA7MFJWO
  30. 潜在の使い道と、疲労と潜在の計算式については、まだまだ調整中って書いてあったから、
    気に食わないところはバシバシ要望出したら何らかのレスポンスは得られるんじゃね。

    他国に比べて日本のユーザーは全然意見出してこねーっつってたから、ネガる前に要望出そうぜ。
      at 2010年08月26日 17:08 ID:HT.UdyFJ0
  31. この通りならひでーなって話しで
    皆そんなに興味ないんじゃね
    at 2010年08月26日 17:11 ID:zzHJqs6OO
  32. 廃人を無くそうというのは社会的には正しいことだろ
    ただ制限かかる分料金なんかは見直さないといけないと思う
    働いてる身としてはメリットばかりで大歓迎だな
    at 2010年08月26日 17:33 ID:nmZkr800O
  33. 現実でも2時間に対して2日休みくれるなら雇用問題一気に解決するな
    * at 2010年08月26日 17:39 ID:KwT3A.q0O
  34. これならヒキオタ以外も公平に出来るな
    敷居が大分下がって良さそうだ
      at 2010年08月26日 17:57 ID:262EDbM20
  35. カネが周るんならそれでいいんでない?
    1年くらいでサービス終了宣言したらワロス
      at 2010年08月26日 18:10 ID:Gh9m4ZbN0
  36.  オナ疲労システム
      at 2010年08月26日 18:11 ID:Xgl5q.6R0
  37. 6時間くらいにすればいいんじゃない?
    4時間だと廃人じゃなくても困る人がいそう
    at 2010年08月26日 18:47 ID:IkyysAG.0
  38. どーみてもBOT対策。
      at 2010年08月26日 19:05 ID:wAzpqgYt0
  39. どこがヤバいんだ?
    後から始めた奴が追い付けないのは今までも一緒だろ

    記事にもあるが、どうせ疲労度回復アイテムが課金で出るよ
    廃人になりたきゃその分金を出せって
    at 2010年08月26日 19:09 ID:fale.mIoO
  40. あるゲームで廃人対策として一日一定時間を経過すると通常の50%しか入らないシステムにしたところ苦情が殺到した
    そこでメーカーはこのシステムを辞め、お詫びとして一日につき一定時間だけ経験値を二倍にするキャンペーンをしたところ
    ユーザはこぞって絶賛したので、そのキャンペーンは永久仕様に変わったそうな
    ひ at 2010年08月26日 19:41 ID:54417RZIO
  41. 本当だとしても実装はしないだろ
    外では徐々に疲労、街では徐々に回復(回復速度は疲労速度の半分)、ログアウト時は回復量5倍、ってくらいが妥当じゃないかと



    …今のスクエニは実装やりかねんけど
    at 2010年08月26日 21:03 ID:s4VfmZLEO
  42. 日本政府が規制してるってマジか?
    なんか韓国でそういう法律が導入されそうで揉めてるというニュースなら
    昔チョンゲーやってた時に聞いたけど
    日本ではあっちと違ってまだネトゲが社会問題化してるわけじゃないし
    政府の指導が入るとは思えないのだけど
      
    まぁ個人的に、こういうシステムは賛成
    朝から晩までネトゲやってるニートがいないほうが一般人は楽しめるからな
    at 2010年08月26日 22:41 ID:YOXqEYqd0
  43. なんかどの国のユーザーも曲解し過ぎってツイッタかなんかできれてたけどもはやこんだけの反響があるわけだからな
    取やめにしてください
    名無し at 2010年08月27日 04:09 ID:UnBC0NlpO
  44. 昔dwcというブラウザゲーがあってだな
      at 2010年08月27日 10:45 ID:SLe34PWY0
  45. 疲労度ってはじめてきいた
    なにそのいらないシステム
      at 2010年08月27日 15:35 ID:sIm1sGcY0
  46. 疲労度か、なかなかいいな。
    これでネトゲ廃人が少なくなるな。
    つうか、導入おせぇよ。
      at 2010年08月27日 16:06 ID:8qJvdcxZ0
  47. 強制的に、ネトゲ廃人にさせないシステム。

    最高だ!
      at 2010年08月27日 22:48 ID:1kEdlRwb0
  48. 俺が廃人になろうがおまえらに関係ないだろ・・・なんだってこんな
      at 2010年08月27日 22:59 ID:sIm1sGcY0
  49. ヒキニート対策ならかなり良いと思うな。だけど、社会人が休みの日に一気にやりたいと思うだろうから、正直どうなんだろうな。2時間じゃネトゲじゃあっという間だろうに。せめて最低4時間はやらしてやれよw

    まぁネトゲ引退した俺にはどうでもいいけどw
    名無し at 2010年08月29日 13:18 ID:eaM9JHXnO